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第17章 别怪领主不是人(2/2)

作者:奏光

该多锻炼锻炼。”

    只要玩家们够努力,弗林虽然估计玛莎拉蒂是开不成了,但汗血宝马不是梦!

    被玩家们这种不眠不休加班加点为自己打工的奋斗精神,所深深感动的弗林,含泪的打开了系统,查看了系统最新解锁的成就。

    【成就:累计在线1000小时】已解锁,激活料理系统功能。

    在这个世界上有三大定律:

    人被杀,就会死。

    人不吃东西,就会饿。

    人不喝东西,就会渴。

    而世界三大定律中,有两条都与吃喝有关,足以说明系统的新料理功能有多么重要。

    只要弗林激活这料理功能,玩家们就需要即使在游戏世界中,也得保证每天的食物和水摄取。

    否则将会有惩罚。

    根据系统的介绍,如果玩家饿肚子到一定程度,就会降低1点的铁骨属性。

    而如果玩家们口渴到一定程度,就会降低1点的强击属性,

    假如是严重饥饿和口渴,那更是会降低更多的属性。

    所以玩家们需要保证自己的基本吃喝,这样才能保证自己角色的良好状态。

    如果料理系统的功能只是这些的话,那玩家们肯定是要骂的毕竟只降属性不加属性,这不是给玩家们添堵吗?

    如果是那样的话,弗林都不会启用料理功能粮食本来就不多,没必要白白给玩家们吃。

    但料理系统的另一个功能,让弗林毫不犹豫地决定,即使增加自己的粮食供给负担,也要激活这个料理系统。

    那就是,正如许多网游中那样,吃特殊的料理是可以加属性的。

    如果是安儿、村民或者其他的特级厨师们做的料理,无论是路边烧烤瘟疫大蛆肉,还是王都顶级的奢侈烤乳猪,这些料理让玩家们吃了,都只能让玩家在享受美味的同时填饱肚子,避免饿肚子带来的debuff。

    但如果是npc做的料理?

    那可就不一样了!

    npc做的料理,是可以加属性的!

    而且,只有npc做的料理才可以加属性。

    利用小木门系统召唤料理厨师,制作可以加属性的料理,独家垄断经营卖给玩家们。

    这生意很有搞头。

    要知道民以食为天,玩家们则是以属性为天。

    跟属性挂钩的料理,绝对会成为玩家们的必需品!

    那赚钱可是哗啦啦哗啦啦的……

    “刻刻刻。”

    想到了这个前景的弗林,不禁发出了一声邪恶的笑声。

    别怪领主不是人,只因铜币太迷人。

    玩家们,可不要怪自己又开发出新花样来骗钱。

    等等,弗林转念一想,不对!

    自己这不是骗钱,也不是剥削玩家,而是在为玩家们谋福利。

    因为玩家想要的就是属性,就是快乐。

    而料理系统可以提高玩家的属性,可以为玩家们带来快乐。

    用料理系统来刺激玩家的消费,这是自己给玩家们带来的福报啊!

    当即行动!

    弗林在系统中挑选了一番。

    因为目前系统还处于初阶阶段,所以其实太高级的料理师傅是没法召唤的。

    什么满汉全席法兰西大餐之类的,暂时是想都不要想。
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