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第二十八章 起跑线(1/2)

作者:裘洛

    人、鬼、仙、魔四大种族,作为可选,却并未被npc判定相关,暂且只作为属性和玩家择选前景不同的作用,有那么多试探的玩家冲锋陷阵,沈小七倒也少了许多麻烦,不少资料一查就是一堆。

    蓝本以大唐为主,唐王当政,死的老的只要是在这个时代有名望的,在这都会以经典形象出现,这都是玩家探寻府邸得出的结论,为此还有不少窥探官府重职被关进牢狱的所在,六族三界覆盖轮回,暂时只开放了华夏区域,因其涉及到时间差异,不少他国玩家也是吵的沸沸扬扬,游戏官方却是只字未提,打定主意现行优势。

    刻意偏向辅助行业查了查,正如羞羞小可爱所说,新手村以外并无任何先决限定,只要玩家愿意,可以把所有副职学个遍,不过是需要支付费用罢了,所涉及到的属性值,三十级每级自行提供的一点全额已经够数,压根不用自行加点。

    现在看来,三十点的固有很可能是拎起锤头的关键,每级四点,一点自行增幅,沈小七无论如何都需要六级,全力量加点方可达到,好在其他属性相关,沈小七也没看出有什么用,倒是力量实打实的相关伤害,重中之重。

    种族提升属性加成不同,敏捷为鬼灵性不足,命中速度及感知,强化敏锐的觉察和六识,换言之连打怪受痛都会强化,沈小七简直不明白这有什么用处,怪物玩家那么大目标还能丢了,跑得快能有多快,这加强疼痛更诟病,等于找虐行为,沈小七恨不能每级提升的那一点都不要。

    仙族强灵体质薄弱,法系输出蓝量的保证,站在后方施法的确很符合沈小七能接受的战斗风格,现下倒是毫无技能,最让她羡慕莫过于听风组合中的医疗术,哪出的完全不知,有蓝也没有用,不过以后倒是可以考虑,辅助奶妈、法师刷怪,这种不用费神的事情,刚好适合。

    魔族体力共优,提升数额均等仙鬼二族,稍稍锐减的是灵性加成,不过很适合物攻高防作战,何况魔族女性角色妖娆异常,和仙族并称为女玩家的首选,沈小七最为后悔的就是没有选择这个,伤害就是金钱,她可以不考虑美观,但力量提升的数额不同,就有种莫名差一等的感觉。

    四项均衡,没有优势也没有薄弱,人族一如既往的平庸,正如沈小七自认额上写的,啥也不合适,除了贴近现实,一无是处,魔族力量最为霸道,一点力量等于一点五的属性成长值,砍一刀十点伤害硬生生会变成十五,人族倒好,一就是一,换算起来都不用去计算,多少属性点对等多少伤害值。

    早知要在轮回驻扎,就该先做功课,现在平白无故比上不足,比下都没有余的,除了差就是差,难怪新手村中人族模样最少,多半是和沈小七一般先睹为快,又不存在彻底换号,只能硬着头皮另辟蹊径。

    若是等级高了,这种差距会
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