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第四十一章 算血(1/2)

作者:裘洛

    一级四点属性分配,完全不着痕迹,都是些有想法的飞鱼,完全遵从随机的理论,什么样的加点方式都可能出现,沈小七就算想简单计算都不行,稍有偏差,一击不死,那可是会被飞鱼追着打。

    新手提供的只有遮羞的衣衫,五点防御一百血量上限,可能就是怕玩家莫名其妙出村就挂,毕竟先天的一点属性值,人族对等的同比例增长,只能提供十点血量,穿了新手装,沈小七堪堪一百一,魔族强体多了五点,不免让沈小七再度唏嘘不已择选有别。

    好歹偏袒点玩家,飞鱼没有装备先天血量就该削弱少许,基础十点,每一点属性值增幅五六点不同,根据成长变化,当然这也是考虑到玩家不可能一上来就有武器,整数以外数据自动保留不显现,玩家初入只有一点伤害,除了魔族可以偶尔在两点波动,都似强制伤害的模样,若是飞鱼和玩家相等,一条飞鱼就够玩家折腾了。

    偏向灵性和敏捷分配点的是沈小七优先考虑的对象,无关血量防御,一级最高不过十六点血零防御,伤害也只是固定的一点,不过这在市场看到,并不能指望刷新遇敌,飞鱼还会公布属性点给沈小七看看能不能打,她要想的只有最坏打算。

    初次遇到的那条飞鱼绝对是全力,沈小七望着渔村外的玩家在那痛殴飞鱼,偶尔也见得几个损血的,几乎可以断定,飞鱼的攻击速率极低,玩家只要活动自如都能避开那夸张的动作,问题就是在其翅翼上的短刺,不小心触碰就会损血,伤害源自其自身属性值。

    使用武器或者熟悉怪物的可以避让,沈小七已经把飞鱼观察了个遍,但实际不等于设想,她很清楚,一旦靠近一定会有失常态,胡乱攻击绝对是飞鱼撵着她跑,还是把控距离来的切实。

    无法确定随机性,就只能算满体,一级飞鱼先天两点加上四点附加属性值,成长最佳状态血量在原有基础上提升就是四十六点,最差还有四十,而且体质决定防御,达到六点的话,飞鱼会有两点防御,直接抵消伤害值,哪怕零级持有武器,遇到这种也可能因为伤害波动无法秒杀,给飞鱼留下残血,似乎也是为了保证不至于率先爆出武器的玩家优势过于明显,其他空手所在,连混迹经验的可能性都丧失。

    这种全属性加点的并不多见,一旦具有反倒是玩家格外偏爱的对象,毕竟已经类如玩家加点的所在,特别是全体飞鱼,小市场上并未出现,随机性很难有这种偏向性,毕竟有贩卖飞鱼的npc存在,率先捕捉到这类也是可以参与战斗,全力不过十五点属性值,伤害才勉强七八点,攻击玩家还是类如强制损血,但全体则不同,三级满体最高是整百点血量,八点防御,就算是三五个玩家,也要一顿痛揍才能击杀。

    有这等飞鱼最为防护,配合攻击反倒是另外一种免伤的战斗方式,这也是有玩家捕获摆摊贩卖的原因,只是通常加点稀散,不存在如此优良的可能性,多半玩家不愿分割本就不多的经验值来
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